Zelda Possédée

 

Dans un cadre personnel et pour la communauté de moddeur Super Smash Bros. for Wii U, j’ai réalisé le personnage « Zelda possédée » (basé du jeu « The legend of Zelda: Twilight Princess). J’ai donc utilisé Photoshop pour la texture puis le logiciel 3DS Max pour avoir un aperçu 3D avant de l’implanté dans le jeu. J’ai également réalisé son CSP (Character Screen Portait) afin que le modèle ai une entité propre à lui même dans le jeu. Mon travail fut agréablement reconnu par la communauté et compte à ce jour plus de 3 000 téléchargements.

RÉSUMÉ :

– Texture Edité
– Normal Map Edité
– Création de CSP (UI)
– TextIDFix

Téléchargement : Zelda Possédée
Original model © Nintendo