Zelda Possédée

 

Dans un cadre personnel et pour la communauté de moddeurs Super Smash Bros. for Wii U, j’ai réalisé le personnage « Zelda possédée » (basé sur le jeu “The Legend of Zelda: Twilight Princess”). J’ai donc utilisé Photoshop pour la texture puis le logiciel 3DS Max pour avoir un aperçu 3D avant de l’implanter dans le jeu. J’ai également réalisé son CSP (Character Screen Portrait) afin que le modèle ait une entité propre à lui-même dans le jeu. Mon travail a été agréablement reconnu par la communauté et compte à ce jour plus de 3 000 téléchargements.

 

RÉSUMÉ :

– Texture Edité
– Normal Map Edité
– Création de CSP (UI)
– TextIDFix

 
Téléchargement : Zelda Possédée
Original model © Nintendo